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Kingshot 最強領主(Hall of Governors)ガイド

1~5回目のステージ別スコア表、シーズン英雄アマデウス / ヒルデの解放構造、領主装備・チャームのスコア、そして実戦向けの運用のコツまで一度にまとめたガイド。

2週間周期イベント ステージ別スコア表 TOP10 / TOP100 無課金 / 課金

このガイドの一行要約

  • 最強領主(Hall of Governors)は通常2週間おきに開催されるが、日程と構成はサーバーごとに異なる場合がある。
  • アマデウス(シーズン1)は単なる完走報酬ではなく、累計スコア順位条件が重要になるシーズンが多い。
  • 高得点を狙うなら、加速、欠片、製作ハンマー、ルーレット資源を事前に貯めて、該当ステージでまとめて使うのが最も効率的。

よくある勘違い

イベントミッションをすべて終えればアマデウスを獲得できると思われがちだが、 実際にはシーズン1アマデウス報酬区間では TOP10のような順位条件 が事実上の核心になる。

シーズン1でアマデウスを狙うなら

シーズン1最強領主報酬でアマデウスを狙う場合、多くのサーバー環境では 実質的に課金がほぼ必須 に近い。 競争が激しいサーバーでは、加速・欠片・ルーレット資源だけでTOP10ラインに届かないことが多い。

アマデウスを確実に狙いたいなら、チャージのタイミングを最強領主に合わせて準備するほうが良い。

アマデウス狙いのチャージ準備

1) イベント概要・日程・シーズン英雄

Hall of Governors(最強領主)は、Kingshotで2週間周期で開催される代表的な成長イベントだ。 開催期間中にステージごとのミッションを進めてスコアを稼ぎ、累計スコアでマイルストーン報酬を受け取る。

  • 1回目: 王国生成後 6日目 に開始(サーバー基準)。シーズン英雄: アマデウス
  • 2回目: 1回目から約2週間後。シーズン英雄: アマデウス
  • 3回目: 通常は第2世代区間(サーバーによっては第1世代の場合もある)。シーズン英雄: アマデウス、通常7日進行
  • 4~5回目: 類似したミッション構成。シーズン英雄: ヒルデ(通常TOP100順位報酬)

注意

サーバー、バージョン、運営方針により、ステージ順序やスコア表が調整される場合がある。実際のイベント開始前には必ずゲーム内告知を最優先で確認したい。

2) スコア獲得方法(要約)

代表的なスコア項目は次の通り。

  • 建物アップグレード(建設戦力上昇)
  • 技術研究(研究戦力上昇)
  • 兵士訓練 / 昇級(兵力戦力上昇)
  • 加速アイテム使用(回次とステージによって反映)
  • 英雄昇級(欠片使用)
  • 英雄装備製作ハンマー / 強化XP / 専用装備素材の使用
  • 英雄ルーレット(ゲーム内ルーレット)
  • 領主装備スコア上昇
  • 領主チャーム(Charm)スコア上昇

3) 1~5回目ステージ / スコア表

1回目 Hall of Governors (シーズン英雄: アマデウス)

Stage 1: 都市建設

項目スコア
建設で戦力1上昇45
研究で戦力1上昇45

Stage 2: 英雄育成

項目スコア
英雄ルーレット1回実行90,000
レア英雄の欠片1個使用4,000
エピック英雄の欠片1個使用14,000
レジェンド英雄の欠片1個使用35,000
フィールドでパン50採集3
フィールドで木材50採集3
フィールドで石材10採集3
フィールドで鉄2採集3

Stage 3: 兵士訓練 (兵士1体あたりのスコア)

各兵士ティア1体訓練あたりのスコア。
兵士ティアスコア
Lv 190
Lv 2120
Lv 3180
Lv 4265
Lv 5385
Lv 6595
Lv 7830
Lv 81,130
Lv 91,485
Lv 101,960

Stage 4: 野獣討伐

項目スコア
レベル1~30の野獣を討伐30,000
集結を開いてTerrorを1回討伐90,000

Stage 5: 戦力ブースト

項目スコア
建設で戦力1上昇30
研究で戦力1上昇30
兵士訓練 / 昇級で戦力1上昇20
2回目 Hall of Governors (シーズン英雄: アマデウス)

Stage 1: 都市建設

項目スコア
建設で戦力1上昇45
研究で戦力1上昇45

Stage 2: 英雄育成

項目スコア
英雄ルーレット実行90,000
レア英雄の欠片1個使用4,000
エピック英雄の欠片1個使用14,000
レジェンド英雄の欠片1個使用35,000
フィールドでパン50採集3
フィールドで木材50採集3
フィールドで石材10採集3
フィールドで鉄2採集3

Stage 3: 兵士訓練 (兵士1体あたりのスコア)

各兵士ティア1体訓練あたりのスコア。
兵士ティアスコア
Lv 190
Lv 2120
Lv 3180
Lv 4265
Lv 5385
Lv 6595
Lv 7830
Lv 81,130
Lv 91,485
Lv 101,960

Stage 4: 資源採集

項目スコア
フィールドでパン50採集3
フィールドで木材50採集3
フィールドで石材10採集3
フィールドで鉄2採集3
研究で戦力1上昇45

Stage 5: 戦力ブースト

項目スコア
英雄装備製作ハンマー1個使用50,000
英雄装備強化XP 100使用30,000
英雄専用装備素材1個使用100,000
建設で戦力1上昇30
研究で戦力1上昇30
兵士訓練 / 昇級で戦力1上昇20

Stage 6: 領主装備強化

項目スコア
領主装備の最大スコア1上昇500
建設で戦力1上昇30
研究で戦力1上昇30
兵士訓練 / 昇級で戦力1上昇20
領主装備のレアリティ別レベルアップスコアは、下の4番セクション表を参照。
3回目 Hall of Governors (シーズン英雄: アマデウス、通常7日)

Stage 1: 戦力ブースト

項目スコア
建設で戦力1上昇30
研究で戦力1上昇30
兵士訓練 / 昇級で戦力1上昇20

Stage 2: 英雄育成

項目スコア
英雄ルーレット実行90,000
レア英雄の欠片1個使用4,000
エピック英雄の欠片1個使用14,000
レジェンド英雄の欠片1個使用35,000
フィールドでパン50採集3
フィールドで木材50採集3
フィールドで石材10採集3
フィールドで鉄2採集3

Stage 3: 兵士訓練 (兵士1体あたりのスコア)

各兵士ティア1体訓練あたりのスコア。
兵士ティアスコア
Lv 190
Lv 2120
Lv 3180
Lv 4265
Lv 5385
Lv 6595
Lv 7830
Lv 81,130
Lv 91,485
Lv 101,960

Stage 4: 資源採集

項目スコア
フィールドでパン50採集3
フィールドで木材50採集3
フィールドで石材10採集3
フィールドで鉄2採集3
研究で戦力1上昇45

Stage 5: 戦力ブースト

項目スコア
英雄装備製作ハンマー1個使用50,000
英雄専用装備素材1個使用100,000
建設で戦力1上昇30
研究で戦力1上昇30
兵士訓練 / 昇級で戦力1上昇20

Stage 6: 領主装備強化

項目スコア
領主装備の最大スコア1上昇500

Stage 7: 英雄育成(加速含む)

項目スコア
レア英雄の欠片1個使用4,000
エピック英雄の欠片1個使用14,000
レジェンド英雄の欠片1個使用35,000
建設加速1分使用300
研究加速1分使用300
訓練 / 昇級加速1分使用300
領主装備のレアリティ別レベルアップスコアは、下の4番セクション表を参照。
4~5回目 Hall of Governors (シーズン英雄: ヒルデ)

Stage 1: 戦力ブースト

項目スコア
建設で戦力1上昇30
研究で戦力1上昇30
兵士訓練 / 昇級で戦力1上昇20

Stage 2: 英雄育成

項目スコア
英雄ルーレット実行90,000
レア英雄の欠片1個使用4,000
エピック英雄の欠片1個使用14,000
レジェンド英雄の欠片1個使用35,000
フィールドでパン50採集3
フィールドで木材50採集3
フィールドで石材10採集3
フィールドで鉄2採集3

Stage 3: 兵士訓練 (兵士1体あたりのスコア)

各兵士ティア1体訓練あたりのスコア。
兵士ティアスコア
Lv 190
Lv 2120
Lv 3180
Lv 4265
Lv 5385
Lv 6595
Lv 7830
Lv 81,130
Lv 91,485
Lv 101,960

Stage 4: チャーム(Charm)強化

項目スコア
領主チャーム(Charm)の最大スコア1上昇1,000
フィールドでパン50採集3
フィールドで木材50採集3
フィールドで石材10採集3
フィールドで鉄2採集3
研究で戦力1上昇45
チャーム(Charm)のレベル別レベルアップスコアは、下の5番セクション表を参照。

Stage 5: 戦力ブースト

項目スコア
英雄装備製作ハンマー1個使用50,000
英雄専用装備素材1個使用100,000
建設で戦力1上昇30
研究で戦力1上昇30
兵士訓練 / 昇級で戦力1上昇20

Stage 6: 領主装備強化

項目スコア
領主装備の最大スコア1上昇500

Stage 7: 英雄育成(加速含む)

項目スコア
レア英雄の欠片1個使用4,000
エピック英雄の欠片1個使用14,000
レジェンド英雄の欠片1個使用35,000
建設加速1分使用300
研究加速1分使用300
訓練 / 昇級加速1分使用300

運用のコツ(共通)

  • スコアステージに合わせて該当資源だけを集中して使えば、同じ資源でもより高いスコアを作れる。
  • 同盟総動員、研究イベント、兵力イベントと時期が重なると効率がさらに良くなることがある。

4) 領主装備強化スコア表

回次とステージによって、領主装備スコア上昇がそのままポイントとして反映される区間がある。

領主装備ランク レベルアップスコア
ノーマル1,125
ノーマル 1星1,875
レア3,000
レア 1星4,500
レア 2星5,100
レア 3星5,400
エピック3,230
エピック 1星3,230
エピック 2星3,225
エピック 3星3,225
エピック T13,440
エピック T1 1星3,440
エピック T1 2星4,085
エピック T1 3星4,085
レジェンド6,250
レジェンド 1星6,250
レジェンド 2星6,250
レジェンド 3星6,250

5) 領主チャーム(Charm)強化スコア表

4~5回目では、チャーム(Charm)スコア上昇が直接ポイントとして反映されるステージが登場する。

領主チャーム(Charm)レベル レベルアップスコア
1625
21,250
33,125
48,750
511,250
612,500
712,500
813,000
914,000
1015,000
1116,000

6) シーズン英雄解放条件(TOP10 / 100)

アマデウス(シーズン1)解放

アマデウスはミッション完走報酬で自動獲得できる構造ではなく、 イベント期間の累計スコアで TOP10 のような順位条件を満たして解放されるシーズンが多い。

ヒルデ(4~5回目)報酬

4~5回目ではヒルデがシーズン英雄として登場し、通常は TOP100 順位報酬として欠片を獲得できる。

正確なラインや報酬構造はサーバーごとに異なる場合があるため、必ずゲーム内告知を基準に確認したい。

7) 運用Q&A + 微課金 / 課金のコツ

最強領主 Q&A 要約(実戦用)

Q1. 最強領主イベントはいつ開催されますか?

A. 通常は同盟総動員の後、約2週間間隔で開催されることが多い。ただしサーバー状況により日程は変わるため、常に告知を優先して確認したい。

Q2. 参加条件は何ですか?

A. サーバー内のすべての領主が自動参加となる。イベント期間中に獲得したスコアで順位が決まり、報酬が配布される。

Q3. スコアはどうやって獲得しますか?

A. 兵士訓練、建物アップグレード、技術研究、加速使用、英雄昇級、製作ハンマー、ルーレット、領主装備 / チャームスコア上昇などで獲得する。ただし、どの項目が有効かはステージごとに異なる。

Q4. 高得点を狙うための準備方法は?

  • 加速アイテムと資源を事前に十分貯めておき、イベント開始日とステージのタイミングに合わせて集中使用する。
  • 兵士訓練イベントや研究成長イベントと重なると、スコア効率が良くなる。
  • 建設 / 訓練 / 研究加速、製作ハンマー、ルーレット用ダイヤとチケットを事前に準備しておくと良い。

Q5. どんな報酬がもらえますか?

A. 順位に応じてダイヤ、加速アイテム、英雄欠片などが支給される。領主装備素材は報酬に含まれない場合が多い。

Q6. TOP10に必要なスコアはどれくらいですか?

A. サーバーごとに差はあるが、TOP10平均ラインが約5億点以上になる場合が多い。特に新規サーバーほど競争が非常に激しい傾向がある。

Q7. 必ず上位を狙うべきですか?

A. 必ずしもそうではない。シーズン1アマデウスのように順位報酬が非常に重要な区間を除けば、 以後の世代英雄は共通欠片でも昇級可能なため、無理に順位を狙うより基本報酬を安定して取る戦略のほうが効率的なことも多い。

Q8. 事前に準備すべきダイヤはどれくらいですか?

A. 最強領主と英雄ルーレットが同時開催されることが多いため、最低でも162,000ダイヤ以上を準備しておくと運用しやすい。

課金するつもりなら(核心)

課金するなら、シーズン1アマデウス報酬はできるだけ確保したい。 短期間で強く投資するプレイヤーなら、アマデウスを早く高星まで上げてシーズン1~シーズン2区間で明確な体感差を作れる。

特にシーズン1最強領主TOP10を現実的に狙うには、資源準備だけでは限界があることが多いため、 チャージのタイミングを最強領主に合わせて計画的に進めること が重要。

最強領主向けチャージ準備

F2P(無 / 微課金)の核心一言

F2Pは、各世代のルーレット英雄を必ず確保することが重要。 ルーレット英雄を逃すと、しっかり育成した無課金プレイヤー相手でもアリーナや戦闘で押されることがある。

本文書は公式ではなく、公開情報と実際の運用経験をもとに整理したガイド。 サーバー、バージョン、運営方針によって内容は変更される場合がある。