목차
이벤트 개요
기본 규칙
- 총 20웨이브의 AI 바이킹이 공격해옵니다.
- 각 웨이브 방어 성공 조건은 공격 병력의 50% 이상 처치입니다.
- 공격 대상은 전체 멤버, 접속자만, HQ 전용 라운드로 나뉘어 등장합니다.
- 2번 패배하면 내 도시의 추가 공격이 멈출 수 있지만, 이후에도 지원으로 점수 획득은 가능합니다.
핵심 개념
- 내 점수는 내 성에서 죽은 바이킹 수의 영향을 받습니다.
- 하지만 최고점은 남을 지원하며 얻는 지원 점수에서 크게 갈립니다.
- 그래서 실전에서는 본성 비우기 + 접속자 우선 지원이 가장 강한 운영에 가깝습니다.
요점: 내 성에 보병이나 기병이 남아 있으면 지원군의 킬을 가져가서 동료 점수를 깎습니다. 가능한 한 본성을 비우는 구조로 운영하는 것이 유리합니다.
공격 라운드(타겟) 안내
웨이브는 전체 멤버, 접속자만, HQ 전용으로 타겟이 바뀝니다. 특히 7·14·17은 접속자만 공격하고, 10·20은 HQ만 공격합니다.
| 구간 | 타겟 |
|---|---|
| 1~6 | 전체 멤버 |
| 7 / 14 / 17 | 접속 중인 멤버만 |
| 8~9 / 11~13 / 15~16 / 18~19 | 전체 멤버 |
| 10 / 20 | 연맹 HQ만 |
| 비접속자 | 7·14·17 라운드에서는 공격을 받지 않음 |
| 권장 HQ | 평원(Plains) HQ 선호 |
팁: 접속자만 공격하는 라운드가 있기 때문에, 지원은 접속자부터 넣는 것이 가장 효율적입니다.
점수 구조
내 성 점수(기본)
- 내 성에서 바이킹이 죽을수록 내 점수가 올라갑니다.
- 100% 처리하면 가능한 점수도 100%에 가깝게 챙길 수 있습니다.
- 다만 진짜 고득점 차이는 지원 점수에서 크게 벌어집니다.
지원 점수(핵심)
- 남을 지원해도 상대 점수를 빼앗는 구조는 아닙니다.
- 대신 지원군이 만든 킬은 내 지원 점수로 별도 생성됩니다.
- 그래서 역할 분담이 잘 되면 양쪽 모두 점수를 크게 끌어올릴 수 있습니다.
고득점 결론: 내 성은 비우고, 연맹원에게 지원을 돌려서 킬을 지원군이 먹게 만들어야 점수가 가장 잘 올라갑니다.
고득점 플레이 흐름(Step 1~4)
Step 1 — 초기 지원(0~19라운드 유지)
- 접속 중인 연맹원 6명 전후에게 지원을 보냅니다.
- 지원 병력은 보병 + 기병 중심이 좋고, 초보 / 신서버는 보병 100%도 효율적입니다.
- 내 성에 보병 / 기병이 남아 있으면 지원군 점수를 뺏어가니, 가능한 한 먼저 밖으로 빼주세요.
Step 2 — 본부 방어 라운드(10/20)
- 10라운드와 20라운드에는 바이킹 왕이 HQ만 공격합니다.
- 9/19라운드가 완전히 끝난 뒤, 강한 1개 행군(보병 위주)을 HQ로 보내 방어합니다.
Step 3 — 연맹 협업 문구(복붙용)
- 내가 19라운드까지 지원 유지할게요. 궁병 제외한 보/기는 다른 곳으로 지원 보내서 성을 비워주세요.
- 오프라인 유저는 병력이 성에 남아 있을 확률이 높아서, 가능하면 접속자부터 협업하는 것이 좋습니다.
Step 4 — 본성 수성(점수 몰아주기)
- 내 성 방어는 궁병 100% 배치로 운영해도 괜찮습니다. 고웨이브에서 3턴까지 가더라도 점수 영향은 크게 나타나지 않는 경우가 많습니다.
- 친한 유저에게 보병 지원을 받아 내 성 점수를 몰아주는 운영도 가능합니다.
- 지원군이 약하면 궁병 턴까지 가서 궁병이 킬을 먹을 수 있는데, 이건 지원군 세기가 부족한 경우입니다.
핵심 정리: (1) 내 보/기는 최대한 밖으로 빼기 (2) 지원은 접속자 위주 (3) 10/20은 HQ 방어로 전환.
10/20 라운드 HQ 방어
- 10라운드와 20라운드는 HQ만 공격하므로 HQ 방어 준비가 매우 중요합니다.
- 9/19가 완전히 끝난 뒤에만 병력을 회수해야 합니다. 너무 일찍 회수하면 지원 점수 손해가 납니다.
- HQ 방어가 끝나면 다시 원래 지원하던 연맹원에게 복귀하는 흐름이 가장 안정적입니다.
권장: HQ 방어용 강한 1개 행군을 따로 정해두고, 끝나면 즉시 지원으로 복귀하세요.
본성 수성(병력) 세팅
왜 성 비우기가 중요한가
- 내 성에 병력이 남아 있으면 바이킹과 싸우며 킬을 가져갑니다.
- 그 킬은 내게 큰 이득이 되기보다, 지원해준 동료 점수를 깎는 쪽에 가깝습니다.
- 그래서 보병 / 기병은 최대한 빼고, 필요 시 궁병만 남기는 구조가 유리합니다.
병과 효율(실전 메모)
- 보 / 기 / 궁 모두 데미지는 정상 적용됩니다.
- 신규 서버나 낮은 난이도에서는 보병 100%가 매우 효율적이며, 고난이도에서도 보병은 강한 편입니다.
- 후반 웨이브에서 궁병 턴까지 가더라도 점수 영향은 생각보다 크지 않은 경우가 많습니다.
중요: 이벤트 도중에는 치료를 하지 않는 것이 안전합니다. 치료로 병력이 복귀하면 지원군 점수를 뺏는 상황이 생길 수 있습니다.
영웅 운용(지원 / 수비)
지원 보낼 때(공격형 우선)
- 목표는 킬 확보이므로 공격 관련 리더 / 합류형 영웅이 유리합니다.
- 예: Chenko, Amadeus, Yeonwoo, Amane 같은 공격 기여 영웅 선호
- 방어형 영웅은 이 이벤트에서는 효율이 낮은 편입니다.
내 성에 남길 때(수비 3명만)
- 도시에는 최강 수비 영웅 3명만 남기고, 나머지는 지원 또는 출정에 활용합니다.
- 예(Gen1): F2P는 Jabel / Howard / Quinn, P2W는 Amadeus(or Helga) / Jabel / Saul
- 내 성에서 킬을 먹기보다 지원군이 킬을 먹게 만드는 쪽이 전체 점수에 더 유리합니다.
한 줄 결론: 지원은 공격형(킬), 성 수비는 최소(3영웅), 보·기는 비우기.
최종 체크리스트
- 이벤트 시작 전: 접속 가능한 인원이 많은 시간대를 선택
- 0~19: 접속자에게 보/기 지원을 넣고 내 성 보/기는 최대한 비우기
- 7/14/17: 접속자만 공격 → 접속자 우선 지원 유지
- 10/20: 9/19 완전 종료 후 강한 1개 행군을 HQ로 보내 방어
- 이벤트 중: 치료는 최대한 미루고, HQ 방어 끝나면 지원 복귀