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バイキングの略奪(Viking Vengeance) 最適攻略

20ラウンド防衛イベントでスコアを最大化する高得点協力運用ガイドです。

周期 2週間ごと 火 / 木(サーバー設定により異なる場合あり) 核心 都市を空にする · 支援ポイント · 10/20 HQ防衛 · 接続者優先支援 目的 同盟全体スコア最大化(相互スコア寄せも可能)

イベント概要

基本ルール

  • 合計20ウェーブの AI バイキングが攻撃してきます。
  • 各ウェーブ防衛成功条件は、攻撃兵力の50%以上を撃破することです。
  • 攻撃対象は全体メンバー、接続者のみ、HQ専用ラウンドに分かれて登場します。
  • 2回敗北すると自分の都市への追加攻撃が止まる場合がありますが、その後も支援で得点獲得は可能です。

核心概念

  • 自分の得点は、自分の都市で倒れたバイキング数の影響を受けます。
  • ただし最高得点は、他人を支援して得る支援ポイントで大きく差がつきます。
  • そのため、実戦では都市を空にする運用 + 接続者優先支援が最も強い形に近いです。
要点:自分の都市に歩兵や騎兵が残っていると、支援軍のキルを奪い、味方の得点を下げます。できる限り都市を空にする運用が有利です。

攻撃ラウンド(対象)案内

ウェーブは全体メンバー、接続者のみ、HQ専用で対象が変わります。特に 7・14・17 は接続者のみ攻撃、10・20 は HQ のみ攻撃です。

区間 対象
1〜6全メンバー
7 / 14 / 17接続中メンバーのみ
8〜9 / 11〜13 / 15〜16 / 18〜19全メンバー
10 / 20同盟 HQ のみ
未接続者7・14・17 ラウンドでは攻撃されない
推奨 HQ平原(Plains)HQ 推奨
ヒント:接続者のみを攻撃するラウンドがあるため、支援は接続者から入れるのが最も効率的です。

ポイント構造

自都市ポイント(基本)

  • 自都市でバイキングが倒れるほど自分の得点が上がります。
  • 100%処理できれば、獲得可能な点数も100%に近づきます。
  • ただし、本当の高得点差は支援ポイントで大きく広がります。

支援ポイント(核心)

  • 他人を支援しても、その相手の得点を奪うわけではありません。
  • その代わり、支援軍が作ったキルは自分の支援ポイントとして別途生成されます。
  • そのため、役割分担が上手いほど両方とも得点を大きく伸ばせます。
高得点の結論:自分の都市は空にして、同盟員へ支援を回し、キルを支援軍に取らせる形が最も得点を伸ばしやすいです。

高得点プレイの流れ(Step 1〜4)

Step 1 — 初期支援(0〜19ラウンド維持)

  • 接続中の同盟員 6人前後に支援を送ります。
  • 支援兵力は歩兵 + 騎兵中心が良く、初心者 / 新サーバーでは歩兵100%も効率的です。
  • 自都市に歩兵 / 騎兵が残っていると支援軍の得点を奪うので、可能な限り先に外へ出してください。

Step 2 — HQ 防衛ラウンド(10/20)

  • 10ラウンドと20ラウンドでは、バイキング王が HQ のみ攻撃します。
  • 9/19 ラウンドが完全に終了した後、強い1部隊(歩兵中心)を HQ に送って防衛します。

Step 3 — 同盟協力メッセージ(コピペ用)

  • 私が19ラウンドまで支援維持します。弓兵以外の歩/騎は別の場所へ支援に出して都市を空にしてください。
  • オフラインメンバーは兵が都市に残りやすいため、できるだけ接続者から連携するのが良いです。

Step 4 — 都市防衛(スコア寄せ)

  • 自都市防衛は弓兵100%配置で回しても構いません。高ウェーブで3ターン目まで行っても得点への影響は大きくないことが多いです。
  • 親しいメンバーから歩兵支援を受けて、自分の都市スコアを寄せる運用も可能です。
  • 支援軍が弱いと弓兵ターンまで到達して弓兵がキルを取ることがあります。これは支援軍の強さ不足です。
核心整理:(1)自分の歩/騎はできるだけ外へ出す (2)支援は接続者中心 (3)10/20は HQ 防衛へ切り替え。

10/20 ラウンド HQ 防衛

  • 10ラウンドと20ラウンドは HQ のみ攻撃なので、HQ 防衛準備が重要です。
  • 9/19 が完全に終わってからのみ兵力を回収してください。早すぎる回収は支援ポイント損失につながります。
  • HQ 防衛が終わったら、元々支援していた同盟員へ戻る流れが安定します。
推奨:HQ 防衛用の強い1部隊をあらかじめ決めておき、終わったら即座に支援へ復帰してください。

都市防衛(兵力)設定

なぜ都市を空にするのか

  • 自都市に兵力が残っていると、バイキングと戦いながらキルを取ってしまいます。
  • そのキルは自分への大きな得ではなく、支援してくれた味方の得点を削る側に近いです。
  • そのため、歩兵 / 騎兵はできるだけ外へ出し、必要なら弓兵だけ残す形が有利です。

兵種効率(実戦メモ)

  • 歩 / 騎 / 弓いずれもダメージは正常に入ります。
  • 新規サーバーや低難易度では歩兵100%がかなり効率的で、高難易度でも歩兵は強い部類です。
  • 後半ウェーブで弓兵ターンまで行っても、得点影響は思ったより大きくないことが多いです。
重要:イベント中の治療はしない方が安全です。治療で兵力が戻ると、支援軍の得点を奪う状況が発生することがあります。

英雄運用(支援 / 防衛)

派遣支援時(攻撃型優先)

  • 目標はキル確保なので、攻撃寄りのリーダー / 合流型英雄が有利です。
  • 例:Chenko、Amadeus、Yeonwoo、Amane など攻撃寄与型の英雄を優先
  • 防御型英雄はこのイベントでは効率が低い方です。

自都市に残す時(防衛3人のみ)

  • 都市には最強の防衛英雄3人だけを残し、それ以外は支援または出征に回します。
  • 例(Gen1):F2P は Jabel / Howard / Quinn、P2W は Amadeus(or Helga) / Jabel / Saul
  • 自都市でキルを取るより、支援軍にキルを取らせる方が同盟全体スコアには有利です。
一言でまとめると:支援は攻撃型(キル)、都市防衛は最小限(3英雄)、歩・騎は空にする。

最終チェックリスト

  • イベント開始前:接続可能な人数が多い時間を選ぶ
  • 0〜19:接続者へ歩/騎支援を入れ、自都市の歩/騎をできるだけ空にする
  • 7/14/17:接続者のみ攻撃 → 接続者優先支援を維持
  • 10/20:9/19 完全終了後、強い1部隊を HQ に送って防衛
  • イベント中:治療はできるだけ後回しにし、HQ 防衛後は支援へ復帰