裝備投資指南:英雄裝備、領主裝備與寶石

區分英雄裝備、領主裝備與領主寶石,依兵種、部位及材料缺口選擇下一步強化。

先分清楚要強化哪一套系統

材料有限時,先決定要提升英雄裝備、領主裝備,還是領主寶石。三者的作用對象與材料不同。除了戰力增加多少,也要連結到常用編隊在戰鬥中缺少什麼,才能說明這次投資的目的。

英雄裝備要同時考慮角色與部位

負責前排承傷的步兵英雄,可以先比較手套與盔甲的生存屬性;需要火力的弓兵英雄,可以先比較頭盔與靴子的輸出屬性。這是評估起點,不是固定強化比例。查看裝備畫面實際增加的屬性與數值,再連結到英雄在目前編隊中的工作。

騎兵裝備不必永遠排最後,四個部位也不一定要保持相同階段。是否常用騎兵、該英雄是否先失去生存能力,以及裝備落後其他兵種多少,都會改變下一個選擇。競技場編隊與遠征部隊的角色也應分別檢視。

一般強化所需的經驗值,要與精通鍛造使用的鍛造錘分開計算。不要把鍛造錘當成製作一件新裝備的材料;先確認持有裝備的精通強化需求。若高階強化還要求其他材料,消耗前應查看下一階段的完整清單。

領主裝備與寶石按兵種比較

名稱相近的部位,在英雄裝備與領主裝備中可能有不同作用。因此,提升英雄頭盔與提升領主頭盔不是同一種投資。寶石也要先確認裝在什麼兵種的裝備上,再進行比較。

比較集中強化一個部位,或提升多個部位以達到套裝條件時,請同時記錄裝備畫面顯示的額外效果與所需材料。不必只為完成套裝就優先投入少用的兵種,但若已接近套裝效果,也值得重新評估是否繼續只升同一部位。

只計算到下一個目標的缺口

  1. 設定具體小目標,例如主力步兵英雄的生存部位升一階、弓兵領主裝備升一個品質階段,或常用兵種的寶石升一級。
  2. 從需求量扣除現有庫存,以及目標日期前確定能取得的材料。若已無缺口,重新考慮現在是否還需要增加該材料。
  3. 不要把經驗值、鍛造錘、領主裝備材料與寶石材料混成一個總數。自選箱不可重複分配,隨機箱的預期結果應與確定庫存分開。
  4. 確認階段獎勵及自己實際能使用的取得方式。若比較禮包,應按目前內容與價格評估仍然缺少的材料。

以假設的材料規劃為例:目標需要100個,持有60個,期限前確定可取得20個,缺口就是20個。這只是計算方法示例,不是遊戲費用表。若把尚未開出的隨機獎勵也視為已保證取得20個,計畫可能無法完成。

決定下一步投資的兩個例子

前排先倒下的編隊

比較條件接近的戰報,確認問題是否在步兵生存,再分別評估步兵英雄生存部位、步兵領主裝備及步兵寶石的下一階段。材料來源與用途不同,不要假設所有資源都能換到同一系統。僅憑一次編隊或兵數差異很大的戰鬥,也不足以確定裝備優先順序。

準備熊狩獵或參與集結的編隊

先決定主力英雄與實際派出的兵種,再找出該編隊使用裝備的不足階段。集結發起者與參與者的屬性及英雄效果可能以不同方式適用,不能假設自己的裝備提升會同幅度套用到整個集結。滿足參與需求後,再比較下一個目標的成本與其他模式中的用途。

確認目標階段需求的資料

可查閱領主裝備材料表、領主寶石材料表及精通鍛造資料。選擇目前階段到目標階段的區間,避免把已完成的階段再加一次。

來源:Naver Kingshot 攻略咖啡館 · 原文作者: 킹샷 [營運者] (發布日期: 2025-05-12) · 原文作者: 킹샷 [營運者] (發布日期: 2025-04-08) · 原文作者: 킹샷 [營運者] (發布日期: 2025-03-29) · 原文作者: 킹샷 [營運者] (發布日期: 2025-06-30) · 原文作者: 킹샷 [營運者] (發布日期: 2025-06-14) · 資料檢視: 2026-10-12. 依營運者資料重新編寫.