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TG5以降の建物アップグレードで追加で必要になる特別素材です。真金をさらに一段階精製した上位素材と考えれば分かりやすいです。
真金を王立精製所でもう一度精錬し、硬度と延性を高めた高級素材です。
例:週間累積精錬が20回まではティア1で、21回目からティア2に上がります。
TG1~10の消費表は、建物と目標段階の費用を比較する出発点です。選んだTG段階の値が、現在から最終目標までの累計費用を表すわけではありません。現在の建物段階と進行中の小段階を記録し、完了した区間を重ねて加算しないようにしましょう。
目標も具体的にします。都市センターの次段階を開くこと、主力兵種の建物を追い付かせること、研究を進めることでは、必要な建物と素材配分が異なります。都市センターの数字だけでなく、完了後に実際に使う兵種や研究まで含めた小さな目標の方が管理しやすくなります。
重要なのは真金の所持総数より、次の目標までの不足分です。建設と研究で同じ素材在庫を使うなら、先に完成させる方を決め、もう一方に残す分も記録します。
都市センターの素材が揃っていても、前提条件を満たさなければ開始できません。建設画面で必要な大使館や兵種建物の現状を確認し、その建物の前提条件までさかのぼって作業順を整理しましょう。サーバーの開放状況と自分の進行に合う条件を使います。
都市センター自体の費用を確保しただけでは準備完了ではありません。前提建物を現在から必要段階まで上げる費用と時間を先に加え、都市センター用の素材を別に取り置きます。主力兵種の次の強化も目標なら、その費用も別項目にします。
TG8の1行だけでなく、TG6・TG7・TG8へ進む各段階で必要な建物と残り区間を順に確認します。すべての建物を同じTG段階に揃える費用と、前提条件を満たす経路の費用は異なります。必要な経路を先に書き、使用頻度の低い建物をいつ上げるかは別に決めましょう。
素材と前提条件を揃えてから加速の使用量を決めます。建設開始前に利用可能なバフを確認し、現在の建設画面に表示される時間を基準に計画しましょう。過去の基本時間から固定割合を差し引くと、現在のバフや実際の表示時間を正しく反映できない場合があります。
建設加速と汎用加速を分け、汎用加速を研究や訓練に残す必要も比較します。都市センターを即時完成しても、次の建物や研究の素材がなければ成長効果をすぐ得られない場合があります。逆に、完成で重要な機能をすぐ使えるなら、イベントまで待つ不利益も考えましょう。
焼入れ真金が必要な区間では、建設用と精製用の真金を同時に準備します。早く完成させる計画と長く貯める計画を比べる際は、完成予定日、期間中の確定収入、建設後に残る在庫を並べて記録しましょう。
精製結果に確率が含まれるなら、期待値は確定入手数ではありません。ゲームに現在表示されている交換費用・割引・リセット条件を確認し、次の建設分を残して使用量を決めます。特定の週あたり回数をすべてのアカウントに当てはめず、実際の結果に合わせて翌週の計画を更新しましょう。
素材消費、加速使用、建設完了のどれで得点になるかを先に読みます。同じ建設でも得点の発生時点が違えば準備も変わります。予定した強化で受け取れる確定報酬を先に確認し、順位競争のための追加消費は元の成長計画と分けましょう。
数日待っても重要な機能が止まらないなら、準備した強化を対象日に合わせられます。主力兵種や研究の進行が止まり続けるなら、報酬と遅れる成長を比較する必要があります。イベントに合わせるためだけに不要な建物を先に上げる選択は見直しましょう。
目標建物と前提条件、素材別の不足、精製用の取り置き、加速の種類、得点発生時点を確認します。都市センター資料、サーバー進行日程、王国戦の準備ガイドも参照し、実際の開放と必要条件は現在のサーバーのゲーム画面に合わせてください。
出典:Naver キングショット攻略カフェ · 原文著者: 킹샷 [運営者] (投稿日: 2025-06-26) · 原文著者: 무과금뉴비 [会員] (投稿日: 2026-08-06) · 原文著者: 던져버려요 [会員] (投稿日: 2026-01-14) · 資料確認: 2026-10-12. 会員の実戦アイデアを独自の説明に再構成.