概要
最強王国は、マッチング段階、準備段階、戦闘段階、野戦治療段階で進行します。 このページは、その中でも 準備段階の5日間運用 に集中した要約ガイドです。
案内:
詳細なスコアや報酬はゲーム内イベント表記を優先して確認してください。この表は、実際の運用時に素早く参考できるように整理したおすすめ表です。
- 1日目: 建設、領主宝石、情報イベント中心
- 2日目: 研究、ルーレット、英雄欠片、採集中心
- 3日目: ペット強化、ルーレット、英雄欠片、宝石、情報イベント中心
- 4日目: 訓練、英雄装備強化、採集中心
- 5日目: 建設、研究、訓練、ペット、英雄装備、領主装備、採集、情報イベント総合
最強王国 準備段階 おすすめ表
日別のおすすめ使用先をひと目で確認できる要約表
最強王国 準備段階 おすすめ表
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Tenロゴ
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Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | Ⅵ |
建設
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3日目 建設なし |
4日目 建設なし |
6日目 キャッスル戦
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研究
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3日目 研究なし |
4日目 研究なし |
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訓練
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3日目 訓練なし |
4日目 訓練素材: 訓練加速
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ルーレット
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1日目 ルーレットなし |
2日目 ルーレット |
3日目 ルーレット |
4日目 ルーレットなし |
5日目 ルーレットなし |
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英雄欠片消費
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1日目 英雄欠片消費なし |
2日目 英雄欠片消費 |
3日目 英雄欠片消費 |
4日目 英雄欠片消費なし |
5日目 英雄欠片消費なし |
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英雄装備強化
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kingshotdata.kr
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採集
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1日目 採集なし |
2日目 採集 |
3日目 採集なし |
4日目 採集 |
5日目 採集 |
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ペット強化
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1日目 ペット強化なし |
2日目 ペット強化なし |
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4日目 ペット強化なし |
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領主装備
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1日目 領主装備なし |
2日目 領主装備なし |
3日目 領主装備なし |
4日目 領主装備なし |
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領主宝石
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2日目 領主宝石なし |
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5日目 領主宝石なし |
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情報イベント
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1日目 情報イベント |
2日目 情報イベントなし |
3日目 情報イベント |
4日目 情報イベントなし |
5日目 情報イベント |
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国王バフ
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1日目 国王バフ 建設 |
2日目 国王バフ 研究 |
3日目 国王バフなし |
4日目 国王バフ 訓練 |
5日目 国王バフなし |
6日目 国王バフ 治療 |
自分の在庫と目標に合わせて準備表を読む
最強王国の準備段階では、全員が同じ量の資源を使う必要はありません。基本報酬、同盟の目標支援、個人順位の競争のどこまで参加するかを先に決め、手持ちの資源を配分しましょう。
役割に合わせて使用上限を決める
- 無課金・少額課金:採集、情報任務、もともと予定していた育成を使い、基本報酬を目指します。得点の不足を埋めるためだけに不要な強化を追加しないようにしましょう。
- 同盟の目標支援:どの日に何を使うかを同盟と合わせ、後の日に必要な素材を残します。
- 上位を狙う人:初日の得点だけでなく、準備期間全体で使う加速・欠片・装備素材の上限を決めます。最後まで続けられる在庫があるか確認しましょう。
日別の推奨項目を行動に置き換える
- 1日目:建設の資源と前提条件を用意します。領主宝石と情報任務も、目標報酬に必要な範囲で計画します。
- 2日目:研究目標を決め、必要な素材を確保します。ルーレットへの参加と英雄の欠片消費は別々に判断し、採集も予定に入れます。
- 3日目:残しておいたペット育成素材、英雄の欠片、宝石を確認します。前日に目標を達成したなら、同じ項目に無理に追加投資する必要はありません。
- 4日目:兵士の訓練・昇格と英雄装備の強化を準備します。加速だけでなく、資源や装備素材も足りるかを確認しましょう。
- 5日目:対象の育成項目が多い日なので、残りの目標得点と在庫を改めて比較します。推奨項目が多くても、貯めた素材をすべて使う必要はありません。
毎日の開始前と締め切り前に確認
開始前にゲーム内の当日の課題と準備表を照らし合わせ、資源の獲得・使用・作業完了のどれが得点対象なのかを確認します。締め切り前には次の報酬までの得点と費用を比較し、目標を達成しているなら翌日や次のイベントに残しましょう。
育成目標を立てる際は、真金ガイドと戦争学院の情報も参考にしてください。
出典:Naver キングショット攻略カフェ · 原文著者: Ten [運営者] (投稿日: 2025-07-16) · 原文著者: Ten [運営者] (投稿日: 2026-03-19) · 原文著者: Toy toy [会員] (投稿日: 2025-07-18) · 資料確認: 2026-10-12. 会員の実戦アイデアを独自の説明に再構成.



