목차
한눈에 보는 규칙 요약
참전 조건(요약)
- 연맹 전투력 상위 20위
- 자동: 제1군 기본 해제
- 2군단 해제 예시: 연맹 Lv.6 이상 + 누적 접속 인원 40명
- 군단: 참전자 + 후보자 합계 15명 이상이면 2개 군단 인원 별도 계산
- 개인: 연맹 가입 + 도시센터 Lv.16 이상, 5일 이상 미접속은 참가 제한 가능
기본 규칙(운영)
- 투표 / 신청 / 매칭 / 전투는 서버 캘린더에 따라 진행
- R4 이상: 신청 및 참여 인원 조정 가능
- 최대 30인 참가 + 후보자 10인(서버 규칙에 따라 상이)
- 연맹당 최대 2개 군단으로 다른 전장 동시 진행 가능
- 영주는 총 3개 부대를 전장에 투입 가능
요점 인원 등록이 승패에 직결됩니다. 실제 참여 가능한 인원만 등록하세요.
전투 단계(4스테이지)
| 단계 | 시간 | 핵심 목표 |
|---|---|---|
| 1) 준비 | 3분 | 역할 분배, 이동 루트 확인, 초기 점령 동선 정리 |
| 2) 점령 확장 | 17분 | 아군 구역 선점 + 적 구역 소형 건물 일부 탈취(가리슨은 보호) |
| 3) 수비대 점령 | 20분 | A24 / B24 / C24 개방. 수비대는 분당 점수가 높아 승부처가 됨 |
| 4) 천공 공세 | 20분 | 40분에 파도 신전(천공) 개방. 최초 점령 + 유지 점수로 최종 승부 |
핵심 타이밍 20분(수비대) / 40분(천공). 이 타이밍에 에너지를 남겨두는 것이 승리의 핵심입니다.
사전 준비(등록 / 인원 / 음성)
1) 등록
- 실제 참여 가능한 인원만 등록하세요. 유령 등록은 매칭과 전투 양쪽 모두 손해입니다.
- R4 이상 참여를 권장합니다. 점령 후 지휘관(캡틴) 임명이 가능해 에너지 회복에서 이점이 생깁니다.
2) 음성 채널
- 디스코드 보이스 사용을 권장합니다. 최소 리더 1~3명이라도 실시간 콜이 가능해야 합니다.
- 실시간 지시는 채팅보다 훨씬 빠르기 때문에, 수비대와 천공 타이밍에서 체감 차이가 큽니다.
팀 편성 추천
목표는 점수 생산(점령 / 유지)과 핵심 오브젝트 방어를 동시에 굴리는 것입니다.
공격팀
- 적 구역 진입 → 건물 탈취 → 20분 수비대 공략 → 40분 천공 러시
- 가장 강한 부대를 우선 배치
수비팀 1 / 2
- 아군 핵심 루트와 중계 거점 방어
- 특히 20분 이후 수비대 사수가 최우선
플로터
- 백업 / 증원 담당, 상황에 따라 공격 또는 수비 지원
- 에너지를 아껴두고 급변 상황에 반응
영웅 / 부대 선택
- 각 영주는 3개 부대(총 9영웅)를 운용
- 가장 강한 1개 부대는 수비대 / 천공 타이밍용으로 아껴두는 운영도 유효
스테이지별 운영 전략
스테이지 1~2 (0~20분): 준비 + 점령 확장
- 시작 즉시 아군 구역 건물을 선점하고 중계 거점(Transit Hubs)을 확보합니다.
- 공격팀은 적 구역 소형 건물 일부를 탈취해 점수와 동선 이득을 가져갑니다.
- 초반 목표는 분당 점수 우위를 만드는 것입니다.
- 에너지 과소모 금지: 20분 타이밍을 위해 에너지 30~40%를 남기는 운영이 좋습니다.
스테이지 3 (20~40분): 수비대
- 20분에 수비대(A24 / B24 / C24)가 개방됩니다.
- 우선순위 1: 내 수비대 방어. 잃으면 점수 차가 바로 뒤집힐 수 있습니다.
- 우선순위 2: 가능하면 적 수비대 탈취로 격차를 벌립니다.
- 플로터는 교전이 밀리는 구역에 즉시 투입합니다.
스테이지 4 (40~60분): 천공(파도 신전)
- 40분에 천공(파도 신전)이 개방됩니다. 최초 점령 포인트가 커서 러시 타이밍이 중요합니다.
- 공격팀은 천공 러시 / 유지, 수비팀은 진입로(A29 / B29 / C29) 유지에 집중합니다.
- 플로터는 적 증원을 차단하고, 연결 건물 탈환 / 재점령과 천공 수비 보강을 맡습니다.
승리 공식 (수비대 유지) + (천공 최초 점령) + (천공 유지) + (진입로 방어) 4가지를 동시에 만족하면 승률이 크게 올라갑니다.
실전 팁(에너지 / 회복 / 재진입)
에너지 관리
- 에너지는 이동, 점령, 돌진, 철수, 즉시 부활 등에 소모됩니다.
- 점령 후 지휘관(캡틴)을 임명하면 에너지 회복에서 유리합니다.
재진입 / 버프
- 전장을 나가면 쿨타임 후 재입장이 가능합니다. 예시로 12분 규칙이 적용되는 경우가 있습니다.
- 출정 가속 / 수용량 관련 일부를 제외하면 대부분의 버프는 유효한 편이며, 최종 기준은 서버 룰을 따릅니다.
부상 / 회복 운영
- 크게 밀리면 전 건물로 후퇴 → 회복 → 재진입이 즉시 부활보다 손실이 적을 때가 많습니다.
- 회복 / 징집은 교전이 잠시 끊기는 구간에 맞추면 훨씬 효율적입니다.
FAQ
Q. 왜 각 팀의 유적 군집(Ruin Clusters) 수가 다르게 배치되나요?
맵 밸런스는 완전히 같은 개수보다, 경로 길이, 중계 거점 접근성, 수비대 방어 난이도, 천공 진입 안정성을 함께 맞추는 방식으로 설계되는 경우가 많습니다. 즉 유적 군집이 더 많아 보이는 구역은 그만큼 방어 부담이 크거나 핵심 연결 지점 관리 난이도가 높게 잡혀 있을 수 있습니다. 실제 승부는 유적 개수보다 20분 수비대와 40분 천공 운영에서 갈리는 경우가 많습니다.
Q. 이 이벤트에서 가장 중요한 한 가지는?
에너지입니다. 초반에 에너지를 다 써버리면 20분 / 40분 타이밍에 아무것도 못합니다. 점령 후 캡틴 임명, 역할 분담, 플로터 운영으로 에너지를 남겨두는 것이 승리의 핵심입니다.