가이드 삼대연맹전

삼대연맹전 승리 가이드

3개 연맹이 건물 점령으로 점수를 겨루는 서버 이벤트입니다. 1시간 전투 종료 시 누적 포인트가 가장 높은 연맹이 승리합니다.

핵심 에너지 관리 · 주둔(캡틴) · 20분 수비대 · 40분 천공 전투 시간 오픈 후 1시간 전투일 선택된 시간대의 토요일
Tri-Alliance Clash 규칙 및 맵 요약 이미지
핵심 오브젝트(중계 거점 / 수비대 / 파도 신전 / 천공 진입 루트)를 한 장에 정리한 지도입니다. 좌표(A1/B1/C1, A24/B24/C24 등)는 전장 내 표기를 기준으로 합니다.

한눈에 보는 규칙 요약

참전 조건(요약)

  • 연맹 전투력 상위 20위
  • 자동: 제1군 기본 해제
  • 2군단 해제 예시: 연맹 Lv.6 이상 + 누적 접속 인원 40명
  • 군단: 참전자 + 후보자 합계 15명 이상이면 2개 군단 인원 별도 계산
  • 개인: 연맹 가입 + 도시센터 Lv.16 이상, 5일 이상 미접속은 참가 제한 가능

기본 규칙(운영)

  • 투표 / 신청 / 매칭 / 전투는 서버 캘린더에 따라 진행
  • R4 이상: 신청 및 참여 인원 조정 가능
  • 최대 30인 참가 + 후보자 10인(서버 규칙에 따라 상이)
  • 연맹당 최대 2개 군단으로 다른 전장 동시 진행 가능
  • 영주는 총 3개 부대를 전장에 투입 가능

요점 인원 등록이 승패에 직결됩니다. 실제 참여 가능한 인원만 등록하세요.

전투 단계(4스테이지)

단계 시간 핵심 목표
1) 준비 3분 역할 분배, 이동 루트 확인, 초기 점령 동선 정리
2) 점령 확장 17분 아군 구역 선점 + 적 구역 소형 건물 일부 탈취(가리슨은 보호)
3) 수비대 점령 20분 A24 / B24 / C24 개방. 수비대는 분당 점수가 높아 승부처가 됨
4) 천공 공세 20분 40분에 파도 신전(천공) 개방. 최초 점령 + 유지 점수로 최종 승부

핵심 타이밍 20분(수비대) / 40분(천공). 이 타이밍에 에너지를 남겨두는 것이 승리의 핵심입니다.

사전 준비(등록 / 인원 / 음성)

1) 등록

  • 실제 참여 가능한 인원만 등록하세요. 유령 등록은 매칭과 전투 양쪽 모두 손해입니다.
  • R4 이상 참여를 권장합니다. 점령 후 지휘관(캡틴) 임명이 가능해 에너지 회복에서 이점이 생깁니다.

2) 음성 채널

  • 디스코드 보이스 사용을 권장합니다. 최소 리더 1~3명이라도 실시간 콜이 가능해야 합니다.
  • 실시간 지시는 채팅보다 훨씬 빠르기 때문에, 수비대와 천공 타이밍에서 체감 차이가 큽니다.

팀 편성 추천

목표는 점수 생산(점령 / 유지)과 핵심 오브젝트 방어를 동시에 굴리는 것입니다.

공격팀

  • 적 구역 진입 → 건물 탈취 → 20분 수비대 공략 → 40분 천공 러시
  • 가장 강한 부대를 우선 배치

수비팀 1 / 2

  • 아군 핵심 루트와 중계 거점 방어
  • 특히 20분 이후 수비대 사수가 최우선

플로터

  • 백업 / 증원 담당, 상황에 따라 공격 또는 수비 지원
  • 에너지를 아껴두고 급변 상황에 반응

영웅 / 부대 선택

  • 각 영주는 3개 부대(총 9영웅)를 운용
  • 가장 강한 1개 부대는 수비대 / 천공 타이밍용으로 아껴두는 운영도 유효

스테이지별 운영 전략

스테이지 1~2 (0~20분): 준비 + 점령 확장

  • 시작 즉시 아군 구역 건물을 선점하고 중계 거점(Transit Hubs)을 확보합니다.
  • 공격팀은 적 구역 소형 건물 일부를 탈취해 점수와 동선 이득을 가져갑니다.
  • 초반 목표는 분당 점수 우위를 만드는 것입니다.
  • 에너지 과소모 금지: 20분 타이밍을 위해 에너지 30~40%를 남기는 운영이 좋습니다.

스테이지 3 (20~40분): 수비대

  • 20분에 수비대(A24 / B24 / C24)가 개방됩니다.
  • 우선순위 1: 내 수비대 방어. 잃으면 점수 차가 바로 뒤집힐 수 있습니다.
  • 우선순위 2: 가능하면 적 수비대 탈취로 격차를 벌립니다.
  • 플로터는 교전이 밀리는 구역에 즉시 투입합니다.

스테이지 4 (40~60분): 천공(파도 신전)

  • 40분에 천공(파도 신전)이 개방됩니다. 최초 점령 포인트가 커서 러시 타이밍이 중요합니다.
  • 공격팀은 천공 러시 / 유지, 수비팀은 진입로(A29 / B29 / C29) 유지에 집중합니다.
  • 플로터는 적 증원을 차단하고, 연결 건물 탈환 / 재점령과 천공 수비 보강을 맡습니다.

승리 공식 (수비대 유지) + (천공 최초 점령) + (천공 유지) + (진입로 방어) 4가지를 동시에 만족하면 승률이 크게 올라갑니다.

실전 팁(에너지 / 회복 / 재진입)

에너지 관리

  • 에너지는 이동, 점령, 돌진, 철수, 즉시 부활 등에 소모됩니다.
  • 점령 후 지휘관(캡틴)을 임명하면 에너지 회복에서 유리합니다.

재진입 / 버프

  • 전장을 나가면 쿨타임 후 재입장이 가능합니다. 예시로 12분 규칙이 적용되는 경우가 있습니다.
  • 출정 가속 / 수용량 관련 일부를 제외하면 대부분의 버프는 유효한 편이며, 최종 기준은 서버 룰을 따릅니다.

부상 / 회복 운영

  • 크게 밀리면 전 건물로 후퇴 → 회복 → 재진입이 즉시 부활보다 손실이 적을 때가 많습니다.
  • 회복 / 징집은 교전이 잠시 끊기는 구간에 맞추면 훨씬 효율적입니다.

FAQ

Q. 왜 각 팀의 유적 군집(Ruin Clusters) 수가 다르게 배치되나요?

맵 밸런스는 완전히 같은 개수보다, 경로 길이, 중계 거점 접근성, 수비대 방어 난이도, 천공 진입 안정성을 함께 맞추는 방식으로 설계되는 경우가 많습니다. 즉 유적 군집이 더 많아 보이는 구역은 그만큼 방어 부담이 크거나 핵심 연결 지점 관리 난이도가 높게 잡혀 있을 수 있습니다. 실제 승부는 유적 개수보다 20분 수비대40분 천공 운영에서 갈리는 경우가 많습니다.

Q. 이 이벤트에서 가장 중요한 한 가지는?

에너지입니다. 초반에 에너지를 다 써버리면 20분 / 40분 타이밍에 아무것도 못합니다. 점령 후 캡틴 임명, 역할 분담, 플로터 운영으로 에너지를 남겨두는 것이 승리의 핵심입니다.