目次
ひと目で分かるルール要約
参戦条件(要約)
- 同盟戦力上位20位以内
- 自動:第1軍団は基本解放
- 第2軍団解放例:同盟Lv.6以上 + 累積接続人数40人
- 軍団:参加者 + 候補者 合計15人以上で第2軍団を別計算可能
- 個人:同盟加入 + 都市センターLv.16以上、5日以上未接続は参加制限の可能性
基本ルール(運用)
- 投票 / 申請 / マッチング / 戦闘はサーバーカレンダーに従って進行
- R4以上:申請および参加人数の調整が可能
- 最大30人参加 + 候補者10人(サーバールールにより異なる)
- 同盟ごとに最大2軍団で別戦場を同時進行可能
- 各領主は合計3部隊を戦場に投入可能
要点 人員登録が勝敗に直結します。実際に参加できる人だけを登録してください。
戦闘段階(4ステージ)
| 段階 | 時間 | 核心目標 |
|---|---|---|
| 1) 準備 | 3分 | 役割分担、移動ルート確認、初動占領ルート整理 |
| 2) 占領拡張 | 17分 | 自陣先取り + 敵陣の小型建物を一部奪取(ガリソンは保護中) |
| 3) ガリソン占領 | 20分 | A24 / B24 / C24 解放。ガリソンは分間得点が高く勝負所 |
| 4) 天空攻勢 | 20分 | 40分で 潮の神殿(天空) 解放。初回占領 + 維持得点で最終決着 |
重要タイミング 20分(ガリソン) / 40分(天空)。このタイミングにエネルギーを残しておくことが勝利の鍵です。
事前準備(登録 / 人員 / 音声)
1) 登録
- 実際に参加できる人だけを登録してください。幽霊登録はマッチング・実戦の両方で不利です。
- R4以上の参加を推奨します。占領後に キャプテン 任命が可能で、エネルギー回復に有利です。
2) ボイスチャット
- Discordボイス推奨です。最低でもリーダー1〜3人はリアルタイム指示ができる状態が理想です。
- リアルタイムコールはチャットより圧倒的に速く、ガリソンや天空タイミングで差が出ます。
おすすめ編成
目標は、得点生産(占領 / 維持)と重要オブジェクト防衛を同時に回すことです。
攻撃隊
- 敵陣進入 → 建物奪取 → 20分ガリソン攻略 → 40分天空ラッシュ
- 最も強い部隊を優先配置
防衛隊 1 / 2
- 自軍の重要ルートと中継拠点を防衛
- 特に20分以降のガリソン死守が最優先
遊軍(フロート)
- バックアップ / 増援担当、状況に応じて攻撃または防衛支援
- エネルギーを温存し、急変した局面に反応
英雄 / 部隊選択
- 各領主は3部隊(合計9英雄)を運用
- 最強の1部隊をガリソン / 天空タイミング用に温存する運用も有効
ステージ別運用戦略
ステージ 1〜2(0〜20分):準備 + 占領拡張
- 開始直後に自陣建物を先取りし、中継拠点(Transit Hubs)を確保します。
- 攻撃隊は敵陣の小型建物を一部奪い、得点と進軍ルートの優位を取ります。
- 序盤目標は分間得点で優位を作ることです。
- エネルギーの使い過ぎ禁止:20分タイミングに向けてエネルギー30〜40%を残す運用が理想です。
ステージ 3(20〜40分):ガリソン
- 20分でガリソン(A24 / B24 / C24)が解放されます。
- 優先順位1:自軍ガリソン防衛。失うと点差が一気にひっくり返る可能性があります。
- 優先順位2:可能であれば 敵ガリソン奪取 で差を広げます。
- 遊軍は戦況が崩れ始めた地点へ即投入します。
ステージ 4(40〜60分):天空(潮の神殿)
- 40分で天空(潮の神殿)が解放されます。初回占領ポイント が大きいため、ラッシュのタイミングが重要です。
- 攻撃隊は天空ラッシュ / 維持、防衛隊は進入路(A29 / B29 / C29)維持に集中します。
- 遊軍は敵増援を遮断し、接続建物の奪還 / 再占領と天空防衛補強を担当します。
勝利公式 (ガリソン維持)+(天空初回占領)+(天空維持)+(進入路防衛)の4つを同時に満たせるほど勝率が上がります。
実戦Tips(エネルギー / 回復 / 再入場)
エネルギー管理
- エネルギーは移動、占領、突撃、撤退、即時復活などに消費されます。
- 占領後に キャプテン を任命すると、エネルギー回復面で有利になります。
再入場 / バフ
- 戦場から離脱するとクールタイム後に再入場できます。例として12分ルールが使われる場合があります。
- 行軍速度 / 収容量関連の一部を除き、多くのバフは有効で、最終基準はサーバールールに従います。
負傷 / 回復運用
- 大きく削られたら一度後ろの建物へ下がって回復し、再入場する方が即時復活より損失が少ない場合が多いです。
- 回復 / 徴兵は、交戦が一瞬切れるタイミングに合わせると効率が良くなります。
FAQ
Q. なぜ各チームの Ruin Clusters 数が違って見えるのですか?
マップバランスは、単純に同じ数へ揃えるよりも、ルート距離、中継拠点への到達性、ガリソン防衛難度、天空進入の安定性まで含めて設計されることが多いです。 つまり、Ruin Clusters が多く見える側は、そのぶん防衛負担が大きかったり、重要接続地点の管理難度が高かったりする場合があります。 実戦では、遺跡数より 20分ガリソン と 40分天空 の運用で勝負が決まることが多いです。
Q. このイベントでいちばん重要なことは?
エネルギーです。序盤でエネルギーを使い切ると、20分 / 40分の勝負所で何もできません。 占領後のキャプテン任命、役割分担、遊軍運用でエネルギーを残しておくことが勝利の核心です。