一眼看懂規則摘要
參戰條件(摘要)
- 聯盟戰力前 20 名
- 自動:第 1 軍團基礎解鎖
- 第 2 軍團解鎖示例:聯盟 Lv.6 以上 + 累計登入 40 人
- 軍團:參戰者 + 候補者合計 15 人以上時可將第 2 軍團獨立計算
- 個人:已加入聯盟 + 城市中心 Lv.16 以上,超過 5 天未登入可能受限
基本規則(運營)
- 投票 / 報名 / 配對 / 戰鬥依伺服器日曆進行
- R4 以上可調整報名與參戰人數
- 最多 30 人參戰 + 10 名候補(依伺服器規則可能不同)
- 每個聯盟最多可用 2 個軍團在不同戰場同時作戰
- 每位領主可投入共 3 支部隊進場
重點 人員報名會直接影響勝負。只報名真正能實際參加的人。
戰鬥階段(4 階段)
| 階段 | 時間 | 核心目標 |
|---|---|---|
| 1) 準備 | 3 分鐘 | 分配角色、確認移動路線、整理開局佔領動線 |
| 2) 擴張佔領 | 17 分鐘 | 先占己方區域 + 奪取部分敵方小型建築(要塞仍受保護) |
| 3) 要塞爭奪 | 20 分鐘 | A24 / B24 / C24 開放。要塞每分鐘得分很高,是勝負關鍵點 |
| 4) 天空攻勢 | 20 分鐘 | 40 分鐘開放 潮汐神殿(天空)。首占 + 持有分決定最終勝負 |
關鍵時間點 20 分鐘(要塞)/ 40 分鐘(天空)。必須把能量留到這兩個時間點,勝率才會明顯上升。
事前準備(報名 / 人員 / 語音)
1) 報名
- 只登記真正能參加的人。虛報名額會同時拖累配對與實戰。
- 建議讓 R4 以上成員到場,因為佔領後可任命 隊長,對能量恢復更有利。
2) 語音頻道
- 建議使用 Discord 語音,至少讓 1~3 位核心指揮能即時溝通。
- 即時語音的速度遠快於打字,在要塞與天空的關鍵時點差距非常明顯。
推薦隊伍編成
目標是同時運行得分生產(佔領 / 持有)與關鍵目標防守。
進攻隊
- 進入敵區 → 奪取建築 → 20 分鐘進攻要塞 → 40 分鐘衝刺天空
- 優先配置最強部隊
防守隊 1 / 2
- 防守己方關鍵路線與中繼樞紐
- 尤其 20 分鐘後要以守住己方要塞為優先
機動隊(Floaters)
- 負責備援 / 增援,依情況支援進攻或防守
- 預留能量,專門應對戰況突變
英雄 / 部隊選擇
- 每位領主運用 3 支部隊(共 9 名英雄)
- 最強的 1 支部隊也可以保留給要塞 / 天空關鍵時點使用
分階段運營策略
階段 1~2(0~20 分鐘):準備 + 擴張佔領
- 開局先占己方建築,並拿下中繼樞紐(Transit Hubs)。
- 進攻隊去奪取部分敵方小型建築,搶分數與路線優勢。
- 前期目標是建立每分鐘得分優勢。
- 不要過度消耗能量:建議為 20 分鐘時點保留 30~40% 能量。
階段 3(20~40 分鐘):要塞
- 20 分鐘時要塞(A24 / B24 / C24)開放。
- 優先順位 1:守住己方要塞。如果失守,分差可能會被迅速翻盤。
- 優先順位 2:有機會就去 奪取敵方要塞,進一步擴大差距。
- 機動隊需要立即補到吃緊區域。
階段 4(40~60 分鐘):天空(潮汐神殿)
- 40 分鐘時開放天空(潮汐神殿)。首占積分很高,所以衝點時機非常重要。
- 進攻隊負責神殿衝刺 / 佔領維持,防守隊負責守住進入路線(A29 / B29 / C29)。
- 機動隊負責切斷敵方增援,並重新奪回或補強連結建築與神殿防守。
勝利公式 同時做到(守住要塞)+(首占天空)+(守住天空)+(防守進入路線),勝率會大幅上升。
實戰技巧(能量 / 回復 / 再進場)
能量管理
- 能量會消耗在移動、佔領、衝鋒、撤退、立即復活等行動上。
- 佔領後任命 隊長,能在能量恢復上取得優勢。
再進場 / 增益
- 離開戰場後,會經過冷卻時間才能再進場。某些規則下常見是 12 分鐘。
- 除了部分行軍速度 / 容量類效果外,多數增益通常仍有效,最終請以伺服器規則為準。
受傷 / 回復運營
- 如果損傷太大,先撤到後方建築回復,再重新進場,往往比立刻復活更划算。
- 回血 / 徵兵最好卡在交戰暫時中斷的短空檔內進行,效率更高。
FAQ
Q. 為什麼每個隊伍的 Ruin Clusters 數量看起來不一樣?
地圖平衡通常不是單純追求數量完全一致,而是會把路線距離、中繼樞紐的可達性、要塞防守難度、天空進入穩定性一起考慮。 所以看起來遺跡群較多的一側,可能也同時承擔更高的防守壓力,或更難管理關鍵連結點。 真正的勝負通常不是由遺跡數量決定,而是由 20 分鐘要塞 與 40 分鐘天空 的運營決定。
Q. 這個活動裡最重要的一件事是什麼?
能量。如果前期就把能量花光,20 分鐘 / 40 分鐘這兩個關鍵時點就什麼也做不了。 透過佔領後任命隊長、明確分工、機動隊補位來保留能量,才是勝利的核心。