首頁 指南 三聯盟爭奪戰

三聯盟爭奪戰 勝利指南

這是 3 個聯盟透過佔領建築來競爭分數的伺服器活動。1 小時戰鬥結束時,累積分數最高的聯盟獲勝。

核心 能量管理 · 駐守(隊長) · 20分鐘要塞 · 40分鐘神殿 戰鬥時間 開戰後 1 小時 戰鬥日 選定時段的星期六
Tri-Alliance Clash 規則與地圖摘要圖片
這張地圖整理了核心目標(中繼樞紐 / 要塞 / 潮汐神殿 / 天空進入路線)。座標(A1/B1/C1、A24/B24/C24 等)以戰場內標示為準。

一眼看懂規則摘要

參戰條件(摘要)

  • 聯盟戰力前 20 名
  • 自動:第 1 軍團基礎解鎖
  • 第 2 軍團解鎖示例:聯盟 Lv.6 以上 + 累計登入 40 人
  • 軍團:參戰者 + 候補者合計 15 人以上時可將第 2 軍團獨立計算
  • 個人:已加入聯盟 + 城市中心 Lv.16 以上,超過 5 天未登入可能受限

基本規則(運營)

  • 投票 / 報名 / 配對 / 戰鬥依伺服器日曆進行
  • R4 以上可調整報名與參戰人數
  • 最多 30 人參戰 + 10 名候補(依伺服器規則可能不同)
  • 每個聯盟最多可用 2 個軍團在不同戰場同時作戰
  • 每位領主可投入共 3 支部隊進場

重點 人員報名會直接影響勝負。只報名真正能實際參加的人。

戰鬥階段(4 階段)

階段 時間 核心目標
1) 準備 3 分鐘 分配角色、確認移動路線、整理開局佔領動線
2) 擴張佔領 17 分鐘 先占己方區域 + 奪取部分敵方小型建築(要塞仍受保護)
3) 要塞爭奪 20 分鐘 A24 / B24 / C24 開放。要塞每分鐘得分很高,是勝負關鍵點
4) 天空攻勢 20 分鐘 40 分鐘開放 潮汐神殿(天空)。首占 + 持有分決定最終勝負

關鍵時間點 20 分鐘(要塞)/ 40 分鐘(天空)。必須把能量留到這兩個時間點,勝率才會明顯上升。

事前準備(報名 / 人員 / 語音)

1) 報名

  • 只登記真正能參加的人。虛報名額會同時拖累配對與實戰。
  • 建議讓 R4 以上成員到場,因為佔領後可任命 隊長,對能量恢復更有利。

2) 語音頻道

  • 建議使用 Discord 語音,至少讓 1~3 位核心指揮能即時溝通。
  • 即時語音的速度遠快於打字,在要塞與天空的關鍵時點差距非常明顯。

推薦隊伍編成

目標是同時運行得分生產(佔領 / 持有)與關鍵目標防守。

進攻隊

  • 進入敵區 → 奪取建築 → 20 分鐘進攻要塞 → 40 分鐘衝刺天空
  • 優先配置最強部隊

防守隊 1 / 2

  • 防守己方關鍵路線與中繼樞紐
  • 尤其 20 分鐘後要以守住己方要塞為優先

機動隊(Floaters)

  • 負責備援 / 增援,依情況支援進攻或防守
  • 預留能量,專門應對戰況突變

英雄 / 部隊選擇

  • 每位領主運用 3 支部隊(共 9 名英雄)
  • 最強的 1 支部隊也可以保留給要塞 / 天空關鍵時點使用

分階段運營策略

階段 1~2(0~20 分鐘):準備 + 擴張佔領

  • 開局先占己方建築,並拿下中繼樞紐(Transit Hubs)。
  • 進攻隊去奪取部分敵方小型建築,搶分數與路線優勢。
  • 前期目標是建立每分鐘得分優勢。
  • 不要過度消耗能量:建議為 20 分鐘時點保留 30~40% 能量。

階段 3(20~40 分鐘):要塞

  • 20 分鐘時要塞(A24 / B24 / C24)開放。
  • 優先順位 1:守住己方要塞。如果失守,分差可能會被迅速翻盤。
  • 優先順位 2:有機會就去 奪取敵方要塞,進一步擴大差距。
  • 機動隊需要立即補到吃緊區域。

階段 4(40~60 分鐘):天空(潮汐神殿)

  • 40 分鐘時開放天空(潮汐神殿)。首占積分很高,所以衝點時機非常重要。
  • 進攻隊負責神殿衝刺 / 佔領維持,防守隊負責守住進入路線(A29 / B29 / C29)。
  • 機動隊負責切斷敵方增援,並重新奪回或補強連結建築與神殿防守。

勝利公式 同時做到(守住要塞)+(首占天空)+(守住天空)+(防守進入路線),勝率會大幅上升。

實戰技巧(能量 / 回復 / 再進場)

能量管理

  • 能量會消耗在移動、佔領、衝鋒、撤退、立即復活等行動上。
  • 佔領後任命 隊長,能在能量恢復上取得優勢。

再進場 / 增益

  • 離開戰場後,會經過冷卻時間才能再進場。某些規則下常見是 12 分鐘。
  • 除了部分行軍速度 / 容量類效果外,多數增益通常仍有效,最終請以伺服器規則為準。

受傷 / 回復運營

  • 如果損傷太大,先撤到後方建築回復,再重新進場,往往比立刻復活更划算。
  • 回血 / 徵兵最好卡在交戰暫時中斷的短空檔內進行,效率更高。

FAQ

Q. 為什麼每個隊伍的 Ruin Clusters 數量看起來不一樣?

地圖平衡通常不是單純追求數量完全一致,而是會把路線距離、中繼樞紐的可達性、要塞防守難度、天空進入穩定性一起考慮。 所以看起來遺跡群較多的一側,可能也同時承擔更高的防守壓力,或更難管理關鍵連結點。 真正的勝負通常不是由遺跡數量決定,而是由 20 分鐘要塞40 分鐘天空 的運營決定。

Q. 這個活動裡最重要的一件事是什麼?

能量。如果前期就把能量花光,20 分鐘 / 40 分鐘這兩個關鍵時點就什麼也做不了。 透過佔領後任命隊長、明確分工、機動隊補位來保留能量,才是勝利的核心。