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TG9
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TG10
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這是 TG5 之後建築升級時會額外需要的特殊材料,可以理解為把真金再進一步精煉後得到的高階材料。
真金在王室精煉所中再進一步精煉後,會提升硬度與延展性,成為更高階的材料。
例:每週累積精煉在 20 次前都屬於階段 1,從第 21 次開始才會進入階段 2。
TG1~10消耗表是比較建築與目標階段成本的起點。選定TG階段的數值,不等於目前進度到最終目標的累計成本。先記錄現有建築階段與正在進行的小階段,已完成的區間不要重複加總。
目標也要具體。開啟城市中心下一階段、讓主力兵種建築跟上,或推進研究,需要的建築路徑與材料分配不同。與其只提高城市中心的數字,不如把完成後實際會使用的兵種或研究納入較小的目標。
需要掌握的是下一個目標的缺口,而不只是持有真金總量。若建造與研究使用同一批材料,先決定完成順序,並標示要留給另一項目的庫存。
即使城市中心材料充足,未滿足前置條件仍無法開始。在建造畫面確認要求的大使館或兵種建築目前進度,再往回追溯這些建築的前置需求,排出工作順序。條件必須符合伺服器開放狀態與自己的實際進度。
備妥城市中心本身的費用,不代表準備全部完成。先加上前置建築由目前階段升到要求階段的材料與時間,再另外保留城市中心用料。若目標包含主力兵種的後續升級,也要另列一筆預算。
不要只看TG8那一列,應依TG6、TG7、TG8逐步確認所需建築與尚未完成的區間。把所有建築升到相同TG階段,與只完成必要前置路徑的成本不同。先寫出必經路徑,再另外決定少用建築何時升級。
材料與前置条件準備好之後,再決定加速用量。開始建造前確認可用增益,並以目前建造畫面顯示的時間規劃。直接從過去的基礎時間扣除固定百分比,可能無法正確反映現有增益與實際時間。
區分建造加速與通用加速,也要評估研究或訓練需要保留多少通用加速。即使城市中心立即完成,若下一棟建築或研究缺材料,也未必能立刻獲得成長收益。相反地,若完成後能立即使用重要功能,也應計入等待活動的代價。
進入需要淬鍊真金的區間時,要同時準備建造用與精煉用真金。比較快速完成與較長儲備期的方案時,並列預計完成日、期間確定收入,以及建造後剩餘庫存。
若精煉結果含有機率,期望值就不是保證取得量。查看目前遊戲顯示的兌換成本、折扣與重置條件,保留下一次建造材料後再決定消耗量。不要把特定每週次數視為所有帳號的標準答案;應依實際取得結果更新下週計畫。
先確認活動是按材料消耗、加速使用,還是建造完成計分。同一項升級,得分時點不同,準備方式也會不同。先檢查原定升級能取得的確定獎勵,將爭取排名的額外消耗與原成長計畫分開。
若等待幾天不會阻礙重要功能,可以把備妥的升級安排在對應日期。若主力兵種或研究因此持續停擺,就要比較活動獎勵與延後的進度。只為配合活動而優先升級不需要的建築,也值得重新評估。
確認目標建築與前置需求、各材料缺口、精煉預留量、加速種類,以及活動計分時點。可搭配城市中心資料、伺服器進程時程及王國戰準備指南,實際開放與需求仍依目前伺服器的遊戲畫面安排。
來源:Naver Kingshot 攻略咖啡館 · 原文作者: 킹샷 [營運者] (發布日期: 2025-06-26) · 原文作者: 무과금뉴비 [會員] (發布日期: 2026-08-06) · 原文作者: 던져버려요 [會員] (發布日期: 2026-01-14) · 資料檢視: 2026-10-12. 以自己的說明整理會員的實戰想法.